dnfpk服自动加点失败_地下城自动加点任务怎么做
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6.DNF战法PK加点
我说的是我的加点 先说一下EX技能吧 要是PK 就只点 属性的技能 其他的在PK是没用的 力量体力精神智力全满 回避 命中 满 至于剩下的 就点 回血啊 抗性啊 自己选择吧 在来说别的技能 棍法是正确的 主流是棍法 由于是70级了 SP很多 战法几乎都是乱球 没有纯光 和光无 和光火了 那是60的加点 好了说我的加点 70级战法更加暴力 小技能可以全满 龙牙满强 有速度 落花掌满强 战法神技 跑位抓人都好用 元舞棍满强 速度快 压起身好用 伤害也很高 碎霸5强 打错身 炫纹强压1 流星1 强袭1 龙刀满 自动炫纹1 驱散满 GBL满 这个看个人啊 我是满了 很干扰对手 在来说炫纹 无满 加移动 光满 加攻速 火满 加力量 冰1 我也想满 但SP不够 暗1 这么点还剩SP 我点了被动觉醒 有人说没用是刷图的技能 但是我想战法就是靠吃饭的 随便连几下就可以出发被动效果 伪连成功那就更不用说了 2次伪连成功 对手的血就快没了 至于伪连 新手还是多看看关于这方面的信息 要我说就是用炫纹来压对手的起身 他要起来的时候炫纹正好打到他 起到保护的作用 但是什么时候起身 这是看你给对手造成的伤害的 在心里自己有个计算 伤害不是很高就发慢炫纹 高了就快点 这个说是说不好的 只有自己慢慢去练习 体会 就会懂了 希望楼主喜欢
DNF魔道学者PK加点及入门技巧分享新手向
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武器技
上挑满出强
攻速快的话一定巨剑精通满(太刀除了速度快 好连 缺点太多)
格挡+3或5强制
空斩一定要 压制连招 很强
银落+1或10 范围相差很大
三段+1追人 跑路用
偷学 逆转反击满5级 (这个虽然SP要求太高 但PK要满)
血气技
血气旺盛满
十字+5出强(+高了 出保护 连不上 这是PK不是刷图)
血气唤醒满
怒气 强制 能+多少是多少
暴走满
蹦山+5强制 (破对方保护和压制)
抓头满 强制 (怒气+抓头 你知道了吧)
封魔斩+1 (对萎缩流职业用 但缺点明显 少用)
大蹦+1 (PK基本不会用 保险对付萎缩+1)
主动觉醒不+ 被动系统自带1
通用
后跳强制(但发现很多高手都没+)
受身蹲伏+1
跃翔+3 (1J时间太短.对付 飞枪 青蛙用. 还可以跑路)
波动 鬼神都不+
装备
磷岩肩 风衣(或龙鸣 紫金也不错) 斩影下身3件套
首饰
手镯 墨竹(野性 PK开始时堆血用的) 想练 王者(太奢侈了 泰拉链 娃娃) 戒指 灵犀 (血怒)
武器么 泰拉大剑 青光(其实青光比含光好 +攻速 和怒气 可以连 而且便宜) 绝刀 红丸
称号
不灭 签王
累我了
DNFPK白手怎么穿装备和加点,再分别说一下价钱,谢谢
DNF魔道学者PK加点及入门技巧分享新手向
我主要来扫盲,看PK场那一个个飞就被抓,猫阵打不到,我就汗颜,它玩的是魔道吗?在好友的怂恿下,于是我来扫盲
1.开场
一,基础开场用SLL,SLL引爆加斗篷,对方有时不小心进来会强制后跳,要在跳起一刻引爆,引爆还有一定很短延迟,判定范围为矮圆柱型
二,对方站在你旁边,站在后面时开场落花斜向飞行,对手站在前面时,1落花。2斗篷,3后跳+拍子
三,法师正常开场,+盾+毒/冰扫,CD流扔SLL,加翔,翔主要为了缓CD,我推荐新手菜鸟堆出空南瓜,体术直接加棒棒糖,你可以不学我没意见
2.技能用法
一,星星弹,有很多人加满,,伤害不错,但这个技能前期范围不是特别大,攻击也只有三条线,想成为高手,不能把他当主要攻击,还是骚扰吧,除非技术非常好,一般三个让对手倒地,有很小的硬直,加10或15或满
二,改星,神技之一,打机械那个爽啊,它的主要价值在于感电和破浮空,但释放资深硬直稍微有点长,要抓好时机,技能判定X轴还蛮长YHX后不是很长,剩下是一个小扇面,空中判定高,感电级别很高,个人赛还是要技术的
三,驱散,常用技,其实亲和分类是火精通的,满级范围很大,很实用,减速0.2,PKC,已HX,当年配合大成功药瓶减速超风骚,药瓶和谐了,推荐满,要么不加好多人说加一,实际上一点用没有,范围小,属性加的也少,减速没效,动不动被打断,
四,sll/改舒,SLL前置够了,毕竟是PK吗,改舒满,上次HX也被和谐了,但伤害还是很可怕,范围比所示的圈稍大一点,用来开场,对手倒地放一个,站起来后,让他二次连,躲灵的球子也可以用,打噬魂之手太有效了,失败时,不要让他没,留着它减魔防,还能抗一招
五,斗篷,没练好就别用了,加强制得了,毕竟霸体只能挨打,当年无敌和谐了,伤心了,不要以为技能为园形判定,是XY轴判定,斜上下判定小,身后也有很小判定,连招最实用了,满级满亲和0.94几率失明,很邪恶,范围和级别无实际关联但加高明显不同,不是速度问题
六,冰,毒扫,CD流冰,体术毒,冰硬直大扫把火卡前提下,一旦冰冻,上了秀害他,毒高伤,很费耐久
七,拍子,神技,后跳拍,空拍,速度快,但地上放牌子,主要为了浮空连,拍子有浮空+天击,然后连兔子,斗篷随便
八,魔法书,智力党刷图加PK无视吧,点本来不够
九,药瓶,邪恶的前置,唬人很不错,大成功灼烧很唬人身上着火,但只是前置伤害不咋地,用来控场,失败吹飞很好用,加满后HX的减速效果配合驱散很暴力
十,电云,冰修加满,大成功很实用,打雷大范围X轴判定,还减防,伤害都是背击伤害,前期投入也不多
十一,旋扫,很久以前,当他还是无色时,打布甲一下半管!,和谐了,一般前置,连招用来收招基础空连
十二,电场,PK群战很不错控场,除了大成功,伤害不高,硬直蛮高的,含一旦卡位不当,被卡出范围,收不回来,满或是不加
十三,炉子,再一次又一次的和谐下,炉子不倒,大范围压制,手动引爆,高手满,成功率前几次和谐了
新手1,1级伤害也不错,对手第一次击倒蹲伏也不要停之引爆,他起身时,正好最后一次,最高炉子套七次,勇士套,要手速,科技党无视,现在只能击中三下,会0.25伤害,抗技能,鬼斩,狙击,等炉子自带血条,但狂战的小吸,格斗的折颈,有时可以破炉子
十四,反重力,PK神技,但浮空伤害打到爆炸伤害总打不上,加1要浮空,如果浮空并不是直接连,是+天击,所以浮空无视吧,满高伤,连招直接连兔子,技术要好,PK神技HX后现在要读条啊
十五,冰车,新手终极房不错的技能,但可以躲避,因为是滑行,操作要求要高,加一还是算了,血薄,但对方蹲伏时放,很猥琐,释放有霸体福利,MS新版成功率高了,带天空棍,感电后很爽,失败蛋疼啊,一秒最高6击,手速不行连发吧对手喜欢跳起躲,可空中有判定
十六,觉醒,我给删了
其他,攻速不够天击满,龙牙5够了技术好的+1可以,我白痴的加了2,打太刀狂战好用,落花1,盾满,远古记忆PK好用,不屈意志算了,上了秀释放很快,暴击随便看个人我一个没加满暴击很好的,翔体术1,上状态无法空连,CD流满但新手最好开空杰克躲招,落地容易被抓缓cd啊落地一定保证有收招,拍子/旋扫/空杰克,并不是CD秀必满的,偶曾经用过无秀无点燃无驱散无记忆流PK冰暗火包括觉醒技能全修CD体术混合流也凑合,就是被骂无色党
dnf刺客pk加点
你好: 请问你是走什么路线?PK用还是刷图用?PK的话你是走猥琐CD流还是走无CD流? 刷图的话建议你前面所有技能只出强制就OK..当然光剑精通是必须满的...拔刀能点多少点多少..后面的技能能点满就点满...PK的话..如果走无CD流的话..建议把银光落点满..逆转点满..破军能点多少点多少....猥琐流:建议拔刀满..破军满。.猛龙满。.幻影满。.觉醒....觉醒就不说了..相信PK的时候能用出觉醒的几率不会很大。.以上是我给的建议.还请LZ自己定取..........顺便提醒下LZ..不要去阿尔博特偷学技能..(纯属浪费).赛丽亚的技能..建议物理背击满.物理暴击满..点强制后跳.. 跃翔点一下足够了..
DNF红眼PK加点的问题,有亲身经历的进,复制的滚
1、终结追击
满这个技能是不用争论的技能。就是传说中的收招
2、翔击
满这个技能和上挑一样的,出身就有的技能,有人说不用加太高,但对于刚接触这个职业的朋友们还是满吧,毕竟挑高了后你们才更好的反应连什么技能
3、疾空踏
5出强制这个技能就是你们在韩片上经常看到对手被打到了天上落地后还能弹起来的技能,主要不是要他的伤害的,是为了下次的的过度技能
4、弧光闪
5出强制这个技能类似于腹拳和崩拳的技能,一个不错的起手技能,但不是为了他的伤害的。5就够了
5、绝杀斩
满强制这个技能也不应该纯在太大的争议,这个技能虽然发动的比较慢了但是有晕人的效果,在想不到的时候会给你惊喜。韩赛上面的那个金身就因为这个技能的很惨,不然他还能坚持一会
6、双刃穿刺
点1下这个技能啊话说也不算很烂的技能,但是刺客的各种技能太多,技能栏实在是放不下,所以想取更好的放
7、旋刃
满出强制这个技能也是没有争议的技能,刺客主要的输出和浮空技能,很强大,范围也可以所以满了他
8、雷光遁影
5出强制这个技能嘛,主要是用来玩华丽的,只能在空中使用的抓取技能。
现在体验服里这个技能纯在BUG,就是打完人家后人家又时候就被直接定在天上掉不下来了,而且打完后敌人会出现霸体。但这个技能很华丽
9、剑刃风暴
+5出强制这个技能PK的话暂时+5出个强制就完全OK了,很不错的技能,带霸体的。后期根据自己的需要点
10、螺旋穿刺
+1这个技能啊也是在空中才能够使用的技能,开始新手可能不太会用的,
他可以后跳接,空连接。是个无色技能但是不求他的伤害,只为了拖住别人和玩玩华丽而已
11、疾风乱舞
+5出强制这个技能很牛B的。和白手猛龙接剑舞一样,不过伤害没有那么大,但是的次数比较高,抓霸体的职业。而且元素躲冰墙也能抓到一套连哦,更可说的是他出强制后可以扫地,和XX扯一个道理的
12、绝命瞬狱杀+5出强制这个技能是45的大招,范围很强大,威力中等。强制以后更灵活的使用收割敌人的生命
13、疾驰
+1出强制只能加1点的技能,很不错的逃跑技能,发动后有无敌的判断,而且疾驰的距离也可以
14、侧步
+1出强制和疾驰一样强大的保密技能,可以与对手在Y轴上面保持距离,很强大
15、空跃
+1
这个技能不用说肯定要点的。刺客的在空中的第二次就靠铺垫,不多解释,就是那个2段跳
16、双剑精通满这个PK很强的,僵直的时间对手根本缓不过来,出MISS你自己悲哀
dnf剑魂PK刷图双重加点怎么加?
要考虑两个方面:首先考虑控制技能,其次是技能伤害
控制技能我说的比较笼统,就是三段斩(出不出强制看个人),银落(必满,范围大),上挑(满,挑的高,伤害也高),崩山击(满+强制,范围大,出血几率高),裂波斩(强制,很好用),格挡(建议满,最少强制,高手比不可少的),地裂波动剑(很实用的技能,满了之后CD短,范围大,尤其是有不屈意志的时候还能不被打断,技能对抗的时候比较给力)
再说就是主要伤害了:怒气(满+强制伤害很高)噬魂之手(满+强制,伤害高),十字斩(必满,伤害高,出血几率高),血之狂暴(必满,伤害性价比最好的技能了,时装也加这个),崩山裂地斩(满,伤害高,虽然基本打不到人,不过一打到就特别狠),噬魂封魔斩(建议一级),
PK觉醒和被动觉醒都不太需要
上面都是主动技能,下面就是状态和被动的了
暴走满(PK神技,加速度,加抗性,没有暴走我都不敢冲),血气旺盛一共就一级,血气唤醒5就可以了前置技能,物理暴击(建议满,伤害很高,这个性价比很高了)不屈意志(PK也必满,满了之后释放百分之百不被打断,就是技能读条的时候,暴走,地裂的时候比较给力)
还有人学鬼斩(不过挺难的,而且容易被破招,还是别学了)
TP技能其实没大所谓,说法不一,我也不知道到底哪个好用。
现在的PK场,红眼不仅仅要速度控制技能了,还得要伤害,伤害不够就白扯。武器要无影或者屠戮再不就65以上粉太刀,其他的不太给力。
主要PK的话 武器最好火属性或者自己附魔 首饰最好打火强卡,这样攻击能高不少
DNF战法PK加点
必加的技能:上挑+满 出强制上挑 解释:连招的必要技能,目前主流有两种加法一种加到5级出取消,一种加满,个人建诡议加满。增加上浮力,连招就是白手的生命。 连突刺+1 解释:本来没有什么用的技能,PK中基本没用,不过刷图单刷的时候剑芒能卡BOSS和怪,例如打大章鱼的时候不打破瓶子,利用好上下的石头位置,少则免费打好多下,重则打,我的王者就是自己单人卡位打的,HOHO~ 格挡+5 出强制格挡 解释:玩过格斗游戏都知道了,挡是必需的,另外一种加法是3级出取消就算了。不出自动格挡。个人建议加满,因为每加一级增加10%的物理伤害吸收和5%魔法伤害吸收,到后边还出可以自动格挡(后边交代自动格挡这个技能)。 银光落刃+1 解释:必加的技能了,目前也有两种修法,一种是加满,别一种是只加一点,看各人喜欢,不过加满是20级费了太多SP,虽然修满震击的范围大了,加一点连下招就可以了,要是你喜欢青蛙流的打法就加满吧。 三段砍+5 出强制三段 解释:剑的招牌技能,和八神的葵花一样。 同样两种加法,一种满,一种是加到5。个人建议暂时加到5。因为加到后边也只是增加物理攻。等你练上去了再配合自己不同的加点方法。 注!争议技能:空中连砍+1或者不加 解释:这个技能最受争议,要费100SP。原因是白手(即剑魂)有可以选择双修光剑和巨剑精通技能。如果你选择巨剑那是必加的了。选的是光剑可以选择加或者不加。主要原因作为一个格斗游戏多一种攻击的渠道总是对的。如果怕洗点的,建议保留点数暂不加,自己体验过了,再决定不迟。 争议技能:巨剑精通或光剑精通 解释:巨剑攻击力高,里鬼和银落都增加了霸体,升龙砍多一下,如果玩巨剑的,想玩得好的,得要配合攻速的装备和时装。缺点,猛龙砍速度变慢。但威力加大。 光剑速度快,作为剑魂专用剑,是别的职业所不能用的。拿着帅气不用多说了。PK也比较灵活。缺点:攻击力差,刷图的时候效率没巨剑好。 特别的方法:这是一种双修的方法,当然会损失单修时的SP。 就是主修光剑到7,然后副修巨剑到3或5或7。后边的完全是看个喜欢。不建议双修得太高。 个人建议:我是修光剑的,攻击力其实并不差太远,里鬼砍多几刀也就差不多了。还有拿着光剑拉风啊。PK方面感觉光剑要灵活,多变一点。至于练级方法后边有交代。 后跳砍+1 这个不用说了 里鬼+1 同上 破极兵刃+满 全世界认同的技能 武器节制+满或者不加 解释:这明显是一个省钱技能。能够有效减少武器的损耗,用光剑的都知道那个耐久下得比火箭快。刷图必备。那么不加的原因是为了PK省下SP加其它技能,武器没耐久就换剑。刷图的时候也要多带几把剑咯,不然打到BOSS没耐久哭你。 逆转反击+满 解释:目前主流上也有两种加法一是加满,一是不加。个人那些议加满。作为招牌招数,又是近战类的,加上划算很多,出的机率也很大。凡是PK都有给别人打中的时候,没有人会不给别人打中吧?背后反击就是一个把你本来是弱势中给你反盘机会的技能,加满。 自动格挡+满 解释:有人说这招不如自己挡,理论上是可行的,不过人在进攻和防御的时候一定会有弱点,进攻失败的时候就是缺点最多的时候。这招从机率上减少自己进攻时候的失误的机率。 拔刀砍+满 解释:练级。PK,越货的范围招啊。不加对不起自己。没SP? 没细看前边怎么省SP吧。 破军升龙击+5 出强制破军升龙 解释:这招不出强制打中高手命中率太差了啊,个人那些议加5。至少要加到3的技能,同理前边要省SP。 猛龙断空砍 有多少加多少或者加一点 解释:五段砍的上下左右版,打游走系的主要攻击招数。我是有多少加多少,怕洗点的加一点 幻影剑舞 有多少加多少或者加一点 解释:这招看准可以打人得半残。我是有多少加多少,怕洗点的加一点 注争议技能:裂波砍+1或者加到5出强制 解释:破霸体技能。对空有较高的判断力,对地效果一般。如果不加这招就加偷学的嗜魂之手。嗜魂出招快,近身对地判断高,对空差。也可以加一点裂波加一点嗜魂增加自己的攻击渠道。同样也可以任学一招一点。各人喜好。 十字,波动,崩山可以跟据自己连招需要加一点。鬼砍原始就一点建议不加。 114 回答者: zgzx9535
LZ看好,这是纯PK点。
天击满出强制
龙牙+5出强制
落花满(20)出强制。强大的输出,付有击飞效果,即浮空。而已增加出招速度,很实用的低级技能。常用于连招、跑路、走位和追杀。
魔法盾满
草人满,虽然改弱了,但仍然强悍。
无属性炫纹满(20级),加20%的移动
光炫纹满(18级),连招的根本。
武器精通选一个满,建议精通棍
圆舞棍+1,PK用到强制的很少,非常少。。。。
自动炫纹+5,如果操作不够的话建议+7或+8,别满,满的话就浪费SP了。为什么?因为炫纹多的用不完- -
碎霸+3,既然是纯PK就不学觉醒,PK场里碎霸的伤害低了很多,加高并不理想。
流星+1,为数不多的直接霸体技之一,另一个是煌龙刀。。。。。
强袭+1,主要是用来抓人,浮空力是固定的,所以只加1级。
炫纹强压+1,这技能争议很大,不过PK还是挺好用的。不是叫你去砸人- -,而是当抓不到对方时砸地,能吸收炫纹的BUFF。或者开始就开自动,生成无炫纹,砸下地(强压开场无冷却),20%的移动速度够你把人追得满天跑了
煌龙满(8级),高级的煌不只增加伤害,同时增加出刀速度,多用于收招,也能破保护,很强悍的技能
驱散满(5级),5级能驱散2个BUFF,对于元素、鬼泣、大叔等职业是一个很可怕的技能。
后跳+1出强制,不解释,用过就知道了。
受身伏蹲+1,多用于草人冷却时,用的好,你连人,用的不好,继续让人连吧- -
用官网模拟器,SP总数3916,用去3370,剩下546。剩下的技能自己看怎么用吧。绝对原创,江苏二区54小战法飘过。。。。。
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